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練習試合

2017/6/24(土) 15:00〜

チームロゴBBソックス

勝ち

10-12

チームロゴ東京ゴジラーズ
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 R
チームロゴ BBソッ… 1 3 1 0 1 4 10
チームロゴ 東京ゴジ… 3 1 5 0 3 12

-

S

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★振り返り

【守備】
 中継プレイにおけるカットの判断について

 前提
  カットを挟む事によってエラーのリスクや
  握り変えのタイムロスが発生するため
  カット無しで返球が間に合うのであれば、それが1番良い

 ◆判断ポイント
  ・カットが必要なパターン
   - 外野手の捕球体制が悪く送球に勢いがつけられない場合
   (ダイビングキャッチや下がりながらの捕球など)
   - 外野手の肩が弱い/送球が逸れている場合
   - 捕球位置が遠い

  ・カットが不要なパターン
   - 外野手の捕球体制が良く送球に勢いがつけられる場合
   (前進しながら捕球する外野へのゴロなど)
   - 外野手の肩が弱い/送球が逸れてない場合
   - 捕球位置が近い
 

【走塁】
 3塁走者の判断について
 
 状況
 - ノーアウト or 1アウト
 - 外野への フライ or ライナー 性の打球が飛んだ場合
  
 ◆判断
 ・浅い位置へ飛んだ場合
  ⇒ハーフウェイで捕球の有無を確認する
   エラー、ヒットなら進塁
  (理由)タッチアップは不可能なのでタッチアップに備える必要なし
  
 ・定位置~深い位置へ飛んだ場合
  ⇒どんな打球でも、一旦3塁に帰塁し3塁上で捕球の有無を確認する
   捕球の場合はタッチアップ
   エラー、ヒットなど捕球出来ない場合も進塁
  (理由)捕球の有無に関係なく距離的な問題から本塁には
     生還可能なため、ハーフウェイで判断する必要なし

# 選手名
1 マートン
20 かんちゃん
5 ザキ
23 ヨッシー
13
18 ゴジラ
10 C
8 タケダ
22 なべなべ
- ユウ
# 選手名
# 選手名 出場 打順 守備 打席 打数 安打 打点 得点 盗塁 二塁打 三塁打 得点圏打数 得点圏安打 三振 四球 死球 犠打 犠飛 併殺打 敵失 失策 盗塁阻止
1 マートン 先発 1 3 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
20 かんちゃん 先発 2 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
5 ザキ 先発 2 DH 3 2 2 0 2 3 4 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
23 ヨッシー 先発 3 3 3 3 1 2 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 先発 5 3 1 0 0 0 3 2 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
18 ゴジラ 先発 6 3 3 1 0 2 1 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0
10 C 先発 7 3 3 1 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 タケダ 先発 8 DH 3 1 0 0 0 1 2 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0
22 なべなべ 先発 9 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
- ユウ 先発 10 3 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
# 選手名 出場 打順 守備 打席 打数 安打 打点 得点 盗塁 二塁打 三塁打 得点圏打数 得点圏安打 三振 四球 死球 犠打 犠飛 併殺打 敵失 失策 盗塁阻止

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